
- ¿Qué es un vector y cuáles son sus elementos?
- Componentes de un vector y vector entre dos puntos
- Módulo de un vector y vector unitario
- Suma y resta de vectores
- Producto de un vector por un número
- Vectores paralelos y combinaciones lineales
- Producto escalar, ángulo y vectores perpendiculares
- Vectores en el espacio (3D)
- Resumen de las operaciones básicas con vectores
- 🧮 Calculadora de vectores paso a paso
- 🧠 Flashcards para memorizar
- ⭐ Ejercicios de vectores resueltos
¿Los vectores te suenan a flechas raras que no sabes cómo sumar? No te preocupes, suele pasar al principio. Los vectores son flechas que indican hacia dónde y cuánto, y con ellos se hace casi todo lo importante de Bachillerato: sumarlos, restarlos, multiplicarlos por un número, medir su tamaño y hasta calcular el ángulo que forman. En esta guía te explico qué son y cómo se hacen sus operaciones básicas, paso a paso, con dibujos, ejemplos resueltos, una calculadora y ejercicios con solución.
Un vector es un segmento orientado: tiene módulo (su longitud), dirección y sentido. En el plano se escribe con dos componentes, \(\vec{u}=(u_1,u_2)\), y estas son sus operaciones básicas:
¿Qué es un vector y cuáles son sus elementos?
Hay magnitudes que se describen con un solo número: una temperatura de 20 °C, una masa de 3 kg o un tiempo de 5 s. Son los escalares. Pero otras no bastan con un número. Si te digo que un coche va a 80 km/h, no sabes hacia dónde. Para describir cosas como una fuerza, una velocidad o un desplazamiento necesito, además del valor, una orientación. Para eso se usan los vectores.
Un vector es un segmento orientado: una flecha que va de un punto \(A\), llamado origen, a un punto \(B\), llamado extremo. Se escribe \(\overrightarrow{AB}\) o con una sola letra, \(\vec{u}\). Fíjate en cómo se reconocen sus elementos en el dibujo:
| Elemento | Qué es | Cómo lo reconozco |
|---|---|---|
| Origen | El punto \(A\) donde empieza la flecha | El punto de partida |
| Extremo | El punto \(B\) donde termina | La punta de la flecha |
| Módulo | La longitud del segmento, que escribo \(|\vec{u}|\) | Cuánto mide la flecha |
| Dirección | La recta sobre la que está el vector | Horizontal, vertical o inclinada |
| Sentido | Cuál de los dos recorridos de esa recta sigue la flecha | Hacia dónde apunta la punta |
Componentes de un vector y vector entre dos puntos
Dibujar flechas sirve para entender, pero para calcular necesito números. Por eso trabajo con un sistema de coordenadas, la idea que popularizó René Descartes. Las componentes de un vector son cuánto avanza en horizontal (eje \(X\)) y cuánto en vertical (eje \(Y\)). Si conozco los dos puntos, las obtengo restando:
- Resto las coordenadas del extremo menos las del origen:\[\overrightarrow{AB}=(5-1,\ 5-2)=(4,3)\]
- Interpreto el resultado: para ir de \(A\) a \(B\) avanzo 4 unidades hacia la derecha y 3 hacia arriba.
- Vector contrario. El vector que va de \(B\) a \(A\) es:\[\overrightarrow{BA}=A-B=(1-5,\ 2-5)=(-4,-3)\]Es justo el opuesto de \(\overrightarrow{AB}\), es decir, \(\overrightarrow{BA}=-\overrightarrow{AB}\).
Vectores iguales aunque estén en sitios distintos
Dos vectores son iguales si tienen el mismo módulo, la misma dirección y el mismo sentido, estén donde estén dibujados. Y eso ocurre exactamente cuando tienen las mismas componentes. Por ejemplo, con \(C(2,-1)\) y \(D(6,2)\):\[\overrightarrow{CD}=(6-2,\ 2-(-1))=(4,3)=\overrightarrow{AB}\]Es el mismo vector, solo que dibujado en otro lugar del plano. Por eso se habla de vectores libres: lo que importa son sus componentes, no dónde empiezan.

Módulo de un vector y vector unitario
El módulo es la longitud de la flecha. Si miras el dibujo anterior, las componentes forman un triángulo rectángulo y el vector es su hipotenusa, así que el módulo sale del teorema de Pitágoras:
- Elevo al cuadrado cada componente. Ojo con el signo: \((-5)^2=25\), porque un número negativo elevado al cuadrado es positivo.
- Sumo y hago la raíz:\[|\vec{u}|=\sqrt{(-5)^2+12^2}=\sqrt{25+144}\]\[=\sqrt{169}=13\]
No siempre sale un número exacto. Mira estos cuatro vectores:
| Vector | Cuenta | Módulo |
|---|---|---|
| \((-5,12)\) | \(\sqrt{25+144}=\sqrt{169}\) | \(13\) |
| \((6,-8)\) | \(\sqrt{36+64}=\sqrt{100}\) | \(10\) |
| \((2,3)\) | \(\sqrt{4+9}=\sqrt{13}\) | \(\approx 3{,}61\) |
| \((4,4)\) | \(\sqrt{16+16}=\sqrt{32}\) | \(4\sqrt{2}\approx 5{,}66\) |
Distancia entre dos puntos
La distancia entre dos puntos es el módulo del vector que los une. Por ejemplo, entre \(A(-2,1)\) y \(B(4,9)\):\[\overrightarrow{AB}=(6,8)\]\[|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{6^2+8^2}=\sqrt{100}=10\]
Dirección de un vector: el ángulo con el eje X
La dirección se puede medir con el ángulo \(\theta\) que forma el vector con el semieje positivo \(OX\). Si \(u_1\neq 0\), cumple \(\tan\theta=\dfrac{u_2}{u_1}\). Con \(\vec{u}=(3,4)\) sale \(\tan\theta=\dfrac{4}{3}\), luego \(\theta\approx 53{,}13^\circ\). Cuando la primera componente es negativa, hay que sumar 180° al resultado de la calculadora para quedarse en el cuadrante correcto. Y si te sale un ángulo negativo, es el mismo ángulo medido en el otro sentido: súmale 360°.
Vector unitario: módulo 1
Un vector es unitario si su módulo vale 1. Para convertir cualquier vector en unitario, sin cambiar su dirección ni su sentido, lo divido entre su módulo. Esto se llama normalizar:
- Calculo el módulo:\[|\vec{v}|=\sqrt{3^2+4^2}=\sqrt{25}=5\]
- Divido cada componente entre 5:\[\vec{u}_0=\left(\frac{3}{5},\ \frac{4}{5}\right)\]
- Compruebo que su módulo es 1:\[\sqrt{\left(\frac{3}{5}\right)^2+\left(\frac{4}{5}\right)^2}=\sqrt{\frac{9}{25}+\frac{16}{25}}\]\[=\sqrt{1}=1\]
Suma y resta de vectores
Sumar y restar vectores es lo más fácil del tema: se hace componente a componente.
- Suma:\[\vec{u}+\vec{v}=(3+(-1),\ 2+4)=(2,6)\]
- Resta:\[\vec{u}-\vec{v}=(3-(-1),\ 2-4)=(4,-2)\]
Cómo se ven en el dibujo
Geométricamente hay dos formas de sumar, y las dos dan el mismo resultado:
- Regla del paralelogramo: dibujo los dos vectores con el mismo origen y completo el paralelogramo. La suma es la diagonal que sale de ese origen.
- Regla de la punta y la cola: dibujo el segundo vector empezando donde termina el primero. La suma va desde el origen del primero hasta el extremo del segundo.
Y la resta es la suma con el vector opuesto, \(\vec{u}-\vec{v}=\vec{u}+(-\vec{v})\). Si ambos salen del mismo origen, \(\vec{u}-\vec{v}\) es el vector que va del extremo de \(\vec{v}\) al extremo de \(\vec{u}\). Aquí tienes la suma y la resta de este ejemplo dibujadas, junto con el producto por un número que veremos a continuación:
Propiedades de la suma
| Propiedad | Qué significa |
|---|---|
| Conmutativa | \(\vec{u}+\vec{v}=\vec{v}+\vec{u}\): el orden no importa |
| Asociativa | \((\vec{u}+\vec{v})+\vec{w}=\vec{u}+(\vec{v}+\vec{w})\) |
| Elemento neutro | \(\vec{u}+\vec{0}=\vec{u}\), con \(\vec{0}=(0,0)\) el vector nulo |
| Vector opuesto | \(\vec{u}+(-\vec{u})=\vec{0}\) |
Producto de un vector por un número
Si multiplico un vector por un número \(k\) (un escalar), multiplico cada componente por ese número:
| Valor de \(k\) | Qué le pasa al vector |
|---|---|
| \(k\gt 1\) | Se alarga y mantiene el sentido |
| \(0\lt k\lt 1\) | Se acorta y mantiene el sentido |
| \(k=1\) | Se queda igual |
| \(k=0\) | Se convierte en el vector nulo \((0,0)\) |
| \(k\lt 0\) | Cambia de sentido (y se alarga o se acorta según \(|k|\)). Con \(k=-1\) obtengo el vector opuesto |
- Doble:\[2\cdot(3,2)=(6,4)\]
- Opuesto:\[-1\cdot(3,2)=(-3,-2)\]
- Mitad:\[\frac{1}{2}\cdot(3,2)=\left(\frac{3}{2},\ 1\right)\]
- Los tres son paralelos a \(\vec{u}\): están sobre la misma recta o sobre rectas paralelas, como ves en el tercero de los dibujos anteriores.
Vectores paralelos y combinaciones lineales
Dos vectores son paralelos cuando tienen la misma dirección, es decir, cuando uno es un múltiplo del otro:
La última condición equivale a decir que las componentes son proporcionales, y es la más cómoda porque no obliga a dividir (así evito problemas si alguna componente vale 0).
- Pruebo con la condición:\[u_1v_2-u_2v_1=2\cdot 6-(-3)\cdot(-4)\]\[=12-12=0\]
- Busco el número \(\lambda\): \(\dfrac{-4}{2}=-2\) y \(\dfrac{6}{-3}=-2\). Coinciden, así que \(\vec{v}=-2\vec{u}\).
- Conclusión: son paralelos y, como \(\lambda=-2\) es negativo, tienen sentidos contrarios.
- Igualo las proporciones:\[\frac{3}{1}=\frac{m}{-2}\]
- Despejo: \(m=3\cdot(-2)=-6\). Compruebo: \(\vec{v}=(3,-6)=3\vec{u}\) ✔.
Puntos alineados
Tres puntos \(A\), \(B\) y \(C\) están alineados si los vectores \(\overrightarrow{AB}\) y \(\overrightarrow{AC}\) son paralelos. Con \(A(1,1)\), \(B(3,2)\) y \(C(7,4)\):\[\overrightarrow{AB}=(2,1)\qquad\overrightarrow{AC}=(6,3)=3\cdot\overrightarrow{AB}\]Son paralelos y salen del mismo punto \(A\), luego los tres puntos están en la misma recta.
Combinación lineal
Una combinación lineal de \(\vec{u}\) y \(\vec{v}\) es cualquier vector de la forma \(a\vec{u}+b\vec{v}\), con \(a\) y \(b\) números. Es simplemente usar a la vez el producto por un número y la suma. Con \(\vec{u}=(3,2)\) y \(\vec{v}=(-1,4)\):
- Multiplico: \(3\vec{u}=(9,6)\) y \(2\vec{v}=(-2,8)\).
- Resto componente a componente:\[3\vec{u}-2\vec{v}=(9-(-2),\ 6-8)=(11,-2)\]
Producto escalar, ángulo y vectores perpendiculares
Hay una forma de multiplicar dos vectores cuyo resultado no es un vector, sino un número: el producto escalar. Se calcula multiplicando las componentes que ocupan el mismo lugar y sumando:
- Multiplico por parejas y sumo:\[\vec{u}\cdot\vec{v}=3\cdot(-1)+2\cdot 4=-3+8=5\]
Ángulo entre dos vectores
Igualando las dos fórmulas anteriores y despejando el coseno, obtengo cómo calcular el ángulo:
- Producto escalar: \(\vec{u}\cdot\vec{v}=1\cdot 3+2\cdot 1=5\).
- Módulos: \(|\vec{u}|=\sqrt{1+4}=\sqrt{5}\) y \(|\vec{v}|=\sqrt{9+1}=\sqrt{10}\).
- Coseno:\[\cos\alpha=\frac{5}{\sqrt{5}\cdot\sqrt{10}}=\frac{5}{\sqrt{50}}\]\[=\frac{5}{5\sqrt{2}}=\frac{\sqrt{2}}{2}\]
- Ángulo: \(\alpha=\arccos\dfrac{\sqrt{2}}{2}=45^\circ\).
El signo del producto escalar
| Producto escalar | Ángulo entre los vectores |
|---|---|
| \(\vec{u}\cdot\vec{v}\gt 0\) | Agudo (menor que \(90^\circ\)) |
| \(\vec{u}\cdot\vec{v}=0\) | Recto: los vectores son perpendiculares (ortogonales) |
| \(\vec{u}\cdot\vec{v}\lt 0\) | Obtuso (mayor que \(90^\circ\)) |
Vectores en el espacio (3D)
En el espacio hay un tercer eje, \(Z\), y los vectores tienen tres componentes: \(\vec{u}=(u_1,u_2,u_3)\). La buena noticia es que todo lo anterior se mantiene, solo hay que añadir una componente más:
| Operación | En el espacio |
|---|---|
| Vector \(\overrightarrow{AB}\) | \((x_B-x_A,\ y_B-y_A,\ z_B-z_A)\) |
| Módulo | \(|\vec{u}|=\sqrt{u_1^2+u_2^2+u_3^2}\) |
| Suma | \((u_1+v_1,\ u_2+v_2,\ u_3+v_3)\) |
| Por un número | \((k\,u_1,\ k\,u_2,\ k\,u_3)\) |
| Producto escalar | \(u_1v_1+u_2v_2+u_3v_3\) |
- Módulos:\[|\vec{p}|=\sqrt{1+4+4}=3\]\[|\vec{q}|=\sqrt{4+1+4}=3\]
- Suma:\[\vec{p}+\vec{q}=(1+2,\ 2+(-1),\ 2+2)\]\[=(3,1,4)\]
- Producto escalar:\[\vec{p}\cdot\vec{q}=1\cdot 2+2\cdot(-1)+2\cdot 2\]\[=2-2+4=4\]
- Ángulo:\[\cos\alpha=\frac{4}{3\cdot 3}=\frac{4}{9}\]\[\alpha=\arccos\frac{4}{9}\approx 63{,}61^\circ\]
Resumen de las operaciones básicas con vectores
Esta tabla es mi chuleta. Fíjate también en qué tipo de resultado da cada operación, que es una duda típica de examen:
| Operación | Fórmula (en el plano) | Resultado |
|---|---|---|
| Vector entre dos puntos | \(\overrightarrow{AB}=(x_B-x_A,\ y_B-y_A)\) | Un vector |
| Módulo | \(|\vec{u}|=\sqrt{u_1^2+u_2^2}\) | Un número |
| Suma | \(\vec{u}+\vec{v}=(u_1+v_1,\ u_2+v_2)\) | Un vector |
| Resta | \(\vec{u}-\vec{v}=(u_1-v_1,\ u_2-v_2)\) | Un vector |
| Producto por un número | \(k\vec{u}=(k\,u_1,\ k\,u_2)\) | Un vector |
| Vector unitario | \(\dfrac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\) | Un vector de módulo 1 |
| Producto escalar | \(\vec{u}\cdot\vec{v}=u_1v_1+u_2v_2\) | Un número |
| Ángulo entre vectores | \(\cos\alpha=\dfrac{\vec{u}\cdot\vec{v}}{|\vec{u}|\,|\vec{v}|}\) | Un ángulo |
| Paralelos | \(u_1v_2-u_2v_1=0\) | Condición |
| Perpendiculares | \(\vec{u}\cdot\vec{v}=0\) | Condición |
Errores frecuentes con vectores
- Restar al revés. \(\overrightarrow{AB}=B-A\), no \(A-B\). Si lo haces al revés, todos los signos salen cambiados.
- Confundir punto y vector. \(A(1,2)\) es un punto. \(\overrightarrow{AB}=(4,3)\) es un vector. Se escriben parecido, pero no son lo mismo.
- Olvidar el signo al elevar al cuadrado. Con \((-3,4)\), tengo \((-3)^2=9\), no \(-9\). Por eso el módulo es \(\sqrt{9+16}=5\).
- Creer que \(|\vec{u}+\vec{v}|=|\vec{u}|+|\vec{v}|\). Con \(\vec{u}=(3,4)\) y \(\vec{v}=(5,12)\), la suma es \((8,16)\) y\[|\vec{u}+\vec{v}|=8\sqrt{5}\approx 17{,}89\]mientras que\[|\vec{u}|+|\vec{v}|=5+13=18\]En general \(|\vec{u}+\vec{v}|\leq|\vec{u}|+|\vec{v}|\), y solo hay igualdad si son paralelos y del mismo sentido.
- Multiplicar solo una componente. En \(k\vec{u}\) hay que multiplicar todas las componentes por \(k\).
- Pensar que el producto escalar es un vector. Es un número: se multiplican las componentes por parejas y se suman.
- Confundir dirección y sentido. Dos vectores opuestos tienen la misma dirección y sentidos contrarios.
- Normalizar sin dividir entre el módulo. Para obtener un vector unitario hay que dividir cada componente entre \(|\vec{v}|\), no entre otra cosa.
🧮 Calculadora de vectores paso a paso
Tienes tres pestañas. En la primera calculas el vector \(\overrightarrow{AB}\) entre dos puntos, con su módulo, el punto medio, el vector unitario y su dirección. En la segunda sumas, restas y multiplicas por un número. En la tercera obtienes el producto escalar y el ángulo. Funciona en el plano (2D) y en el espacio (3D), y te muestra todos los pasos. Si quieres ver los vectores dibujados, puedes probar con el tutorial de GeoGebra.
🌍 Vectores en la vida real
🧠 Flashcards para memorizar
Pulsa cada tarjeta para comprobar la respuesta.
¿Qué es un vector?
Un segmento orientado, con módulo, dirección y sentido.Vector entre dos puntos
\(\overrightarrow{AB}=B-A\): coordenadas del extremo menos las del origen.Módulo
\(|\vec{u}|=\sqrt{u_1^2+u_2^2}\). Es el teorema de Pitágoras.Vector unitario
\(\dfrac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\): misma dirección y sentido que \(\vec{v}\), con módulo 1.Suma y resta
Se hacen componente a componente.Producto por un número
\(k\vec{u}=(k\,u_1,\ k\,u_2)\). Si \(k\lt 0\), cambia el sentido.Vectores paralelos
\(\vec{v}=\lambda\vec{u}\), o lo que es lo mismo, \(u_1v_2-u_2v_1=0\).Vectores perpendiculares
Su producto escalar es 0: \(\vec{u}\cdot\vec{v}=0\).⭐ Ejercicios de vectores resueltos
Te recomiendo que intentes resolver cada ejercicio antes de abrir la solución. Así es como de verdad se aprende.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Coordenadas del extremo menos las del origen:\[\overrightarrow{AB}=(4-(-2),\ -1-3)=(6,-4)\]
- Paso 2. Módulo:\[|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{6^2+(-4)^2}=\sqrt{36+16}\]\[=\sqrt{52}=2\sqrt{13}\approx 7{,}21\]
- Comprobación. Como \(52=4\cdot 13\), se cumple \(\sqrt{52}=2\sqrt{13}\) ✔.
Ver solución paso a paso
- Vector \(\vec{a}\):\[|\vec{a}|=\sqrt{(-8)^2+15^2}=\sqrt{64+225}\]\[=\sqrt{289}=17\]
- Vector \(\vec{b}\):\[|\vec{b}|=\sqrt{7^2+(-24)^2}=\sqrt{49+576}\]\[=\sqrt{625}=25\]
- Vector \(\vec{c}\):\[|\vec{c}|=\sqrt{2^2+(-5)^2}=\sqrt{4+25}\]\[=\sqrt{29}\approx 5{,}39\]
- Comprobación. \(17^2=289\) ✔ y \(25^2=625\) ✔. El tercero no es exacto porque 29 no es un cuadrado perfecto.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Suma:\[\vec{u}+\vec{v}=(2+(-3),\ -1+4)=(-1,3)\]
- Paso 2. Resta:\[\vec{u}-\vec{v}=(2-(-3),\ -1-4)=(5,-5)\]
- Paso 3. Multiplico primero: \(2\vec{u}=(4,-2)\) y \(3\vec{v}=(-9,12)\).
- Paso 4. Resto:\[2\vec{u}-3\vec{v}=(4-(-9),\ -2-12)\]\[=(13,-14)\]
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Módulo:\[|\vec{v}|=\sqrt{(-3)^2+4^2}=\sqrt{25}=5\]
- Paso 2. Divido cada componente entre 5:\[\vec{u}_0=\left(-\frac{3}{5},\ \frac{4}{5}\right)\]
- Paso 3. Multiplico por 10 el vector unitario:\[10\cdot\vec{u}_0=\left(-6,\ 8\right)\]
- Comprobación. \(\left(-\dfrac{3}{5}\right)^2+\left(\dfrac{4}{5}\right)^2=\dfrac{9}{25}+\dfrac{16}{25}=1\) ✔ y \(|(-6,8)|=\sqrt{36+64}=10\) ✔.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Si son paralelos, sus componentes son proporcionales:\[\frac{k}{2}=\frac{9}{3}\]
- Paso 2. Despejo: \(k=\dfrac{2\cdot 9}{3}=6\).
- Comprobación. \(\vec{v}=(6,9)=3\cdot(2,3)=3\vec{u}\) ✔. Como \(\lambda=3\) es positivo, tienen el mismo sentido.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Perpendiculares significa producto escalar igual a 0:\[\vec{u}\cdot\vec{v}=3m+3\cdot(-4)=3m-12=0\]
- Paso 2. Despejo: \(3m=12\), luego \(m=4\).
- Comprobación. \((4,3)\cdot(3,-4)=12-12=0\) ✔.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Producto escalar: \(\vec{u}\cdot\vec{v}=3\cdot 5+4\cdot 12=15+48=63\).
- Paso 2. Módulos: \(|\vec{u}|=\sqrt{9+16}=5\) y \(|\vec{v}|=\sqrt{25+144}=13\).
- Paso 3. Coseno:\[\cos\alpha=\frac{63}{5\cdot 13}=\frac{63}{65}\approx 0{,}9692\]
- Paso 4. Ángulo: \(\alpha=\arccos\dfrac{63}{65}\approx 14{,}25^\circ\).
- Comprobación. El producto escalar es positivo, así que el ángulo es agudo ✔.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. En un paralelogramo \(ABCD\), los lados opuestos son iguales: \(\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{DC}\).
- Paso 2. Calculo \(\overrightarrow{AB}\):\[\overrightarrow{AB}=(4-1,\ 2-1)=(3,1)\]
- Paso 3. Llamo \(D(x,y)\), así que \(\overrightarrow{DC}=(5-x,\ 5-y)\). Igualo:\[5-x=3\Rightarrow x=2\]\[5-y=1\Rightarrow y=4\]
- Comprobación. Las diagonales de un paralelogramo se cortan en su punto medio. El de \(AC\) es \(\left(\dfrac{1+5}{2},\dfrac{1+5}{2}\right)=(3,3)\) y el de \(BD\) es \(\left(\dfrac{4+2}{2},\dfrac{2+4}{2}\right)=(3,3)\) ✔.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Tomo el este como eje \(X\) y el norte como eje \(Y\). La velocidad de la lancha es \(\vec{v}_1=(0,4)\) y la de la corriente, \(\vec{v}_2=(3,0)\).
- Paso 2. La velocidad real es la suma:\[\vec{v}=\vec{v}_1+\vec{v}_2=(0+3,\ 4+0)=(3,4)\]
- Paso 3. Su módulo es la rapidez:\[|\vec{v}|=\sqrt{3^2+4^2}=\sqrt{25}=5\text{ km/h}\]
- Paso 4. Su dirección: \(\tan\theta=\dfrac{4}{3}\), luego \(\theta\approx 53{,}13^\circ\) medidos desde el este hacia el norte.
Ver solución paso a paso
- Paso 1. Los vectores:\[\overrightarrow{AB}=(3-1,\ 2-0,\ 3-2)=(2,2,1)\]\[\overrightarrow{AC}=(1-1,\ 2-0,\ 4-2)=(0,2,2)\]
- Paso 2. Los módulos:\[|\overrightarrow{AB}|=\sqrt{4+4+1}=3\]\[|\overrightarrow{AC}|=\sqrt{0+4+4}=\sqrt{8}=2\sqrt{2}\]
- Paso 3. Producto escalar: \(\overrightarrow{AB}\cdot\overrightarrow{AC}=2\cdot 0+2\cdot 2+1\cdot 2=6\).
- Paso 4. Coseno del ángulo:\[\cos A=\frac{6}{3\cdot 2\sqrt{2}}=\frac{1}{\sqrt{2}}=\frac{\sqrt{2}}{2}\]\[A=45^\circ\]
❓ Preguntas frecuentes sobre vectores
🤔 ¿Qué es un vector?
🤔 ¿Cuáles son los elementos de un vector?
🤔 ¿Cómo se calcula un vector a partir de dos puntos?
🤔 ¿Cómo se calcula el módulo de un vector?
🤔 ¿Cómo se suman y se restan vectores?
🤔 ¿Qué diferencia hay entre un vector y un escalar?
🤔 ¿Cuándo son paralelos y cuándo perpendiculares dos vectores?
🤔 ¿Para qué sirve el producto escalar?
- Un vector tiene módulo, dirección y sentido. En coordenadas, se describe con sus componentes.
- \(\overrightarrow{AB}=B-A\): coordenadas del extremo menos las del origen.
- Módulo: \(|\vec{u}|=\sqrt{u_1^2+u_2^2}\). Vector unitario: \(\dfrac{\vec{v}}{|\vec{v}|}\).
- La suma, la resta y el producto por un número se hacen componente a componente.
- Paralelos: \(\vec{v}=\lambda\vec{u}\). Perpendiculares: \(\vec{u}\cdot\vec{v}=0\).
- El producto escalar es un número y sirve para hallar ángulos: \(\cos\alpha=\dfrac{\vec{u}\cdot\vec{v}}{|\vec{u}|\,|\vec{v}|}\).
Conclusión
Con los vectores casi todo se reduce a trabajar componente a componente: extremo menos origen para obtener un vector, suma y resta de cada componente, y producto de cada componente por un número. Cuando necesites un tamaño, usa el módulo, y cuando necesites un ángulo o saber si son perpendiculares, el producto escalar. Practica con los ejercicios y comprueba tus resultados con la calculadora.
Sigue aprendiendo
Producto escalar: fórmula, propiedades y ejercici...
Cuartiles, deciles y percentiles: fórmulas y ejer...Espero que te haya gustado este artículo sobre Vectores ➡️: qué son, módulo, dirección y operaciones. Me ayudarás mucho si lo compartes en tus redes sociales. Debajo tienes los botones🎯¡Hasta pronto!
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